8人対戦ゴシックPvPvEアクション

ダスクブラッド Wiki

ダスクブラッドのキャラクター、Bloodswornの能力、PvPvE戦闘、役割、マップ、世界観、ネットワークテストの詳細、Nintendo Switch 2版の発売情報をチェックしましょう。

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ダスクブラッド ガイド

ネットワークテストへの参加方法からビルド、戦闘、世界観まで、ダスクブラッドを極めるために必要な情報を網羅しています。

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ネットワークテスト

ダスクブラッドのネットワークテストに参加する方法

Nintendo Switch 2で実施される公式の発売前マルチプレイテストに備えましょう。試合に参加する前に、応募、ダウンロード、アクセス、セッションに関する条件を確認してください。

ダスクブラッドのネットワークテストでは、選ばれたNintendo Switch 2ユーザーが発売前の限定マルチプレイ版を体験できます。このテストでは、ゲームの8人対戦オンライン構造、Bloodswornの戦闘、勝利ポイントの目標、PvPでの遭遇、ボス戦、その他のシステムを中心に、発売前に大規模なオンラインテストが必要な要素が検証されます。

1

Nintendo Switch 2を用意する

ダスクブラッドはNintendo Switch 2専用に開発されているため、ネットワークテストへの参加には任天堂の現行世代ゲーム機が必要です。

2

オンラインプレイの条件を満たす

オンラインマルチプレイテストに参加するには、利用可能なNintendo AccountとNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。このテストはオフラインプレイではなく、ネットワークに接続した試合を中心に構成されています。

3

ネットワークテストに応募する

応募は、公式のダスクブラッド ネットワークテストキャンペーンおよび任天堂が案内する応募手続きを通じて行われます。参加人数には制限があり、誰でも利用できる無制限の体験版ではありません。

4

ネットワークテスト用ソフトをダウンロードする

承認された参加者は、プレイ開始前にNintendo Switch 2へ専用の発売前テストソフトをダウンロードできます。ネットワークテスト用クライアントは、最終的な製品版とは別のものです。

5

公式テストセッション中にプレイする

ネットワークテストは、2026年に指定されたセッション期間中に実施されます。開催中はマルチプレイ版に参加し、Bloodswornを選択して他のプレイヤーと競い、クリーチャーやボスに立ち向かいながら勝利ポイントを獲得します。

発売情報

ダスクブラッドの発売日、プラットフォーム、オンラインプレイの条件

ダスクブラッドはFromSoftwareが手がける新作マルチプレイアクションゲームで、Nintendo Switch 2専用タイトルとして2026年に発売されます。

ダスクブラッドは、対戦および協力型のオンライン遭遇を軸にした、マルチプレイ重視のFromSoftware作品です。最大8人での試合に対応し、ライバルのBloodswornとの戦いに加えて、危険な敵、ボス、目標達成型の進行要素が組み合わされています。

発売時期
2026年

ダスクブラッドは2026年中の発売を予定しています。

プラットフォーム
Nintendo Switch 2

本作はNintendo Switch 2独占タイトルとして開発されています。

開発会社
FromSoftware

ダスクブラッドは、『Elden Ring』、『Dark Souls』、『Bloodborne』、『Armored Core』を手がけたFromSoftwareが開発しています。

ディレクター
Hidetaka Miyazaki

FromSoftwareの社長兼ゲームディレクターであるHidetaka Miyazakiが、ダスクブラッドのディレクションを担当しています。

ジャンル
マルチプレイアクション

プレイヤー同士の戦闘に加えて、コンピューターが操作する敵やボスとの戦いが繰り広げられます。

最大プレイヤー数
最大8人

1回の試合には、同じセッション内で最大8人のBloodswornが参加できます。

オンラインプレイ
必須

本作のゲームプレイは、ネットワークを介したマルチプレイセッションを中心に設計されています。

Nintendo Switch Online
オンラインプレイに必須

ゲームのオンラインマルチプレイ機能を利用するには、Nintendo Switch Onlineへの加入が必要です。

初心者ガイド

ダスクブラッドの試合の仕組み

Bloodswornの選択から勝利ポイントの獲得まで、基本的な試合の流れを学びましょう。プレイヤーは、1つの勝利ルートに頼るのではなく、さまざまな目標を追求できます。

ダスクブラッドでは、最大8人のBloodswornが同じマルチプレイセッションに参加します。プレイヤーは、それぞれ異なる装備と能力を持つキャラクターで戦場に入り、個人目標、PvP戦闘、敵との遭遇、ボス戦、試合中に発生するその他のイベントを通じて勝利ポイントを獲得する方法を決めます。

1

Bloodswornを選ぶ

戦闘に入る前に、あらかじめ用意されたBloodswornの中から1人を選択します。各キャラクターは固有の外見、装備セット、超常的な特性、戦闘スタイルを備えており、プレイヤーが自由に作成する無個性のアバターではありません。

2

8人対戦に参加する

同じセッションに最大8人のプレイヤーが参加します。ライバルのBloodswornは危険な存在ですが、環境内にはコンピューターが操作する敵、強力なクリーチャー、強敵であるボスも登場します。

3

勝利ポイントを追求する

勝敗は勝利ポイントによって決まり、プレイヤーは複数の活動を通じてポイントを獲得できます。この仕組みにより、すべてのライバルを倒すのではなく、自分のキャラクターや試合の状況に合った目標を選択できます。

4

個人目標を達成する

Bloodswornには、それぞれの目的や置かれた状況に結びついた目標が与えられることがあります。これらを達成することで勝利スコアを伸ばす別の道が開かれ、同じ試合でもプレイヤーごとに異なる行動を取るよう促されます。

5

強化された移動と戦闘を活用する

Bloodswornは、従来の地上戦を中心とするFromSoftwareのキャラクターよりも超人的な機動力を備えています。基本的な移動にはダッシュ、大ジャンプ、二段ジャンプが含まれ、戦闘では選択したキャラクターに応じて近接武器、遠距離攻撃、超常能力、召喚を組み合わせます。

6

プレイヤー、敵、ボスに適応する

試合中は、PvPでの対決から世界のクリーチャーやボスとの戦闘へと状況が変化します。勝利するプレイヤーは、ライバルと直接戦うべきタイミング、別の場所で目標を追うタイミング、一時的に協力するタイミング、または勝利ポイントを集める別のルートを使うタイミングを判断します。

Bloodsworn

ダスクブラッドのキャラクター、武器、能力

Bloodswornは、それぞれ固有の装備と戦闘スタイルを持つ、あらかじめ設定された超常の戦士です。異なる武器、遠距離攻撃、能力、機動力によって、各マッチでさまざまな戦い方が生まれます。

完全に自由なアバターを作成するのではなく、プレイヤーは特徴的な戦闘スタイルを軸に設計されたBloodswornの中から選択します。公開されたゲームプレイでは、近接武器、銃器やその他の遠距離攻撃、超常の技、召喚、そして高い機動力を持つ移動システムを使う、意図的に多様なキャラクター構成が示されています。

プレイアブル戦士

Bloodsworn

  • Weapon: キャラクター固有の装備
  • Ability: 各Bloodswornは、特徴的な超常能力と戦闘特性を備えています。
  • Movement: ダッシュ、超人的なジャンプ、二段ジャンプなど、高度な移動能力を持ちます。
  • Playstyle: 装備と能力によって、PvP、目標、敵、ボスに対する特定の戦い方が促される、あらかじめ設定された戦士を選択します。
近距離戦闘

近接戦闘型Bloodsworn

  • Weapon: 刃物などの近接武器
  • Ability: 正面からの交戦、攻撃的な位置取り、キャラクター固有の超常技を軸に構成されています。
  • Movement: 素早い移動と空中機動によって、敵との距離を詰めたり、 rival playersから離脱したりできます。
  • Playstyle: 複数勢力が入り乱れる戦闘でも機動力を維持しながら、敵に直接プレッシャーをかけたいプレイヤーに適しています。
遠距離戦闘

遠距離攻撃型Bloodsworn

  • Weapon: 銃器などの遠距離攻撃手段
  • Ability: 遠距離攻撃によって、常に近接距離に留まることなく敵を脅かせます。
  • Movement: ジャンプや位置取りの変更を遠距離攻撃と組み合わせ、変化する角度から攻撃できます。
  • Playstyle: 空間の制圧、隙を見せた敵へのダメージ、近接戦闘に踏み込まずに大規模な戦闘へ参加する際に役立ちます。
超常戦闘

召喚型Bloodsworn

  • Weapon: 召喚と組み合わせたキャラクター固有の武器
  • Ability: 一部のBloodswornは、固有の能力として超常的な存在やクリーチャーを呼び出せます。
  • Movement: 召喚した援護を操りながらも、Bloodswornの高い機動力を活用できます。
  • Playstyle: プレイヤーが目標を追ったり、他のBloodswornと交戦したりする間に、追加の超常的な脅威でプレッシャーを生み出します。
機動力

機動型Bloodsworn

  • Weapon: キャラクター固有の近接または遠距離装備
  • Ability: 従来のFromSoftware製アクションゲームの戦闘と比べて、より高速かつ立体的なゲーム内の移動を活かすように設計されています。
  • Movement: ダッシュ、強力なジャンプ、二段ジャンプによって、素早い移動と回避の選択肢が得られます。
  • Playstyle: 目標への到達、不利な遭遇からの離脱、高低差の変更、戦闘を仕掛けるタイミングの選択に役立ちます。
勝利ポイント戦略

目標重視型Bloodsworn

  • Weapon: 選択したBloodswornによって異なります
  • Ability: キャラクターの個性と個別の目標によって、マッチ中にどの活動が最も価値を持つかが変わります。
  • Movement: 高い機動力によって、目標、敵、ボス、 rival playersの間を素早く移動できます。
  • Playstyle: すべての遭遇を必須のPvP決闘とみなすのではなく、マッチ全体のシステムを通じて勝利ポイントを蓄積することに重点を置きます。
マルチプレイヤー

ダスクブラッドのPvPvEマルチプレイヤーの仕組み

ダスクブラッドでは、最大8人のBloodswornが、敵対するプレイヤー、敵対的なクリーチャー、ボス、変化する目標がすべて重要となるマッチに参加します。勝利は、単にすべての敵を倒すのではなく、勝利ポイントを獲得することで決まります。

各マッチでは、直接的なPvP戦闘にPvEの遭遇戦や、どの行動が最も価値を持つかを変化させる特殊条件が組み合わされます。プレイヤーは rival playersを狩り、強力な敵と戦い、目標を追い、一時的に協力したり、他のBloodsworn同士の争いを利用したりできます。

8人対戦のPvPvEマッチ
マッチでは、異なるBloodswornを操作する最大8人のプレイヤーが参加できます。同じ戦場に人間の敵とPvEの敵が存在するため、プレイヤーは戦うか、避けるか、追うか、他者と一時的に協力するかを常に判断しなければなりません。
勝利ポイント
勝利ポイントは勝者を決めるうえで中心的な要素です。マッチ中には複数の活動を通じてポイントを獲得できるため、他のプレイヤーを繰り返し狩る以外の戦略も可能です。
PvP戦闘
Bloodswornは rival playersを直接攻撃し、その計画を妨害できます。同じ遭遇戦にPvEの脅威や他のプレイヤーが加わる可能性があるため、位置取り、タイミング、キャラクター能力、そして戦闘に踏み込むタイミングの判断が重要になります。
PvEの敵とボス
マッチには、敵対的なノンプレイヤーの敵や強力なボスとの遭遇戦も存在します。これらの敵との戦闘は進行の重要な手段となる一方、 rival playersが介入する機会も生み出します。
一時的な同盟
マッチの構造上、利害が一時的に一致した場合、プレイヤー同士で協力できます。こうした協力関係は状況次第のもので永続するわけではなく、目標や勝利ポイントを獲得する機会が変化すれば、かつての味方が再び敵になることもあります。
宿命のライバル
特定のBloodswornは、特別なライバル関係を持ってマッチに参加できます。これにより、別のプレイヤーに結びついた個人的な目標が生まれ、どの相手を追う価値があるかに影響を与えます。
宿命の仲間
宿命の仲間という仕組みによって、2人のプレイヤーが協力する理由を持つ関係が生まれます。参加者全員が競い合う通常の構図を超えた、さらなる意思決定の層が加わります。
変化するマッチ条件
特殊イベントや目標によって、マッチ中の優先順位は変化します。序盤の戦闘を避けたプレイヤーでも、新たな目標、PvEの遭遇戦、他のプレイヤーが生み出した機会に効率よく対応することで、十分に有力な勝者候補になれます。
機会を活かす戦略
勝利するために、可能な戦闘すべてに挑む必要はありません。目標に集中したり、弱った rival playersを攻撃したり、他のBloodswornが危険な敵と先に戦うのを待ったり、現在のマッチ状況に応じてPvPとPvEを切り替えたりできます。
ビルドとカスタマイズ

ダスクブラッドの血統カスタマイズとビルド

ダスクブラッドでは、キャラクターのカスタマイズが各Bloodswornの血の歴史と運命に結びついています。これらの選択は、マッチ中の能力、特性、外見、関係性、個人的な目標に影響を与える可能性があります。

ダスクブラッドでは、カスタマイズを単なる外見要素として扱うのではなく、Bloodswornの血をゲームプレイと物語上の個性に結びつけています。異なる構成によってキャラクターの性能が変化し、ライバルや仲間といった特別な関係が生まれることもあります。

カスタマイズ

血の歴史

Bloodswornの血には、そのキャラクターのカスタマイズシステムの一部となる歴史が刻まれています。この歴史を変えることで、キャラクターの表現や個々の役割の発展に影響を与えられます。

カスタマイズ

運命

運命は、マッチ中にBloodswornが受ける個人的な境遇と結びついています。勝利ポイントを集めるだけではない、追加の目標や関係性を生み出すことがあります。

ビルド要素

能力

血のカスタマイズはBloodswornが使用できる能力に影響を与える可能性があり、キャラクター構成はさまざまなPvPやPvEの状況に備えるうえで重要な要素となります。

ビルド要素

特性

カスタマイズによって、Bloodswornの戦闘スタイルだけでなく特性も変化し、同じ大きなキャラクター概念に属する異なる構成を区別できます。

外見カスタマイズ

外見

血に関するカスタマイズによってBloodswornの外見の一部も変化し、見た目の個性をキャラクターの歴史や運命と結びつけられます。

関係性

宿命のライバル

2人のプレイヤーが宿命のライバルとなることで、特別な関係性と、マッチ中に互いを探し出す追加の理由が生まれます。

関係性

宿命の仲間

宿命の仲間という役割によって、プレイヤー同士に特別な絆が生まれ、競争的なPvPvEの構造の中でも協力が促されます。

マッチ内の役割

個人的な目標

血の歴史、運命、関係性によって、個々のBloodswornに固有の目標が生まれます。共有された勝利ポイント争いに加えて、さらなる戦略の層が加わります。

ストーリーと伝承

ダスクブラッドのストーリー、Bloodsworn、そして世界

ダスクブラッドは、人類の黄昏が迫る世界で生きる、Bloodswornと呼ばれる超自然的な存在たちを描いています。その伝承は、キャラクター、環境、血の歴史、そして個々の運命を通して断片的に語られます。

ゲームの世界には、血を中心とした超自然的な神話と、さまざまな歴史時代の影響を受けたロケーションが組み合わされています。物語のすべてを1本の linear なキャンペーンで描くのではなく、ダスクブラッドはマルチプレイキャラクターとその過去を通して、より大きな世界の一端を明らかにしていきます。

Bloodsworn
プレイヤーはBloodswornと呼ばれる存在を操ります。彼らは血に結びついた超人的な能力を持ち、ゲーム内のPvPvEバトルで互いに競い合いながら、クリーチャーやその他の危険に立ち向かいます。
First Blood
First Bloodは、Bloodswornを取り巻く神話における重要な概念です。血とその歴史を追い求めることが、ゲームのキャラクターと世界を結びつける、より大きな争いの一部となっています。
人類の黄昏
ゲームの中心となる舞台には、迫り来る人類の黄昏が深く関わっています。この出来事によって、Bloodsworn同士の個人的な競争を超えた、より大規模な終末的背景が争いに与えられます。
断片的なストーリーテリング
ダスクブラッドは、従来の直線的な説明だけに頼らず、断片を通して物語を明らかにするよう設計されています。キャラクターの過去、環境の細部、人間関係、そして各マッチ固有の状況が、より広大な伝承の一端を形作ります。
血の歴史
それぞれのBloodswornは、自らの血に結びついた歴史を背負っています。こうした歴史は個々のアイデンティティを説明するだけでなく、キャラクターのカスタマイズとゲーム全体の神話を結びつける役割も果たします。
キャラクターの運命
マルチプレイのマッチ中、運命が人間関係や個人的な目的に影響を与えることがあります。これにより、キャラクター固有の状況がゲームプレイの仕組みであると同時に、さらなる物語の背景を知る手がかりとして機能します。
ゴシックの影響
ゲームのビジュアルには、重厚で暗いゴシック建築、超自然的なイメージ、血をテーマにしたキャラクター、そして不穏なファンタジーの雰囲気を強調する環境が取り入れられています。
ヴィクトリア朝時代の影響
一部の環境やキャラクターデザインには、ヴィクトリア朝時代の美学が取り入れられています。これらの要素は他の時代の影響を受けた舞台と共存し、意図的に複数の歴史的要素を融合した世界観を形作っています。
異なる歴史的舞台
ダスクブラッドは、単一の典型的な歴史時代に限定されていません。ステージやキャラクターには複数の時代のイメージが取り入れられており、異なる歴史や血統が交差する世界を支えています。
ニュースと最新情報

ダスクブラッドの最新ニュースと公式アップデート

初公開やゲームプレイの解説から、ネットワークテスト、発売情報まで、ダスクブラッドに関する主な発表を追いかけましょう。このセクションでは、最も重要な公式情報を1か所にまとめています。

ダスクブラッドは、Nintendo Switch 2向けのFromSoftwareによる新作マルチプレイタイトルとして発表されました。その後の発表では、Bloodswornのキャラクター、PvPvEシステム、キャラクターカスタマイズ、ネットワークテスト、発売計画についてさらなる情報が明らかにされています。

発表公式

ダスクブラッドが正式発表

FromSoftwareは、超自然的なBloodswornキャラクターと、対戦型のPvPvEバトルを軸とした新作マルチプレイタイトルとして、ダスクブラッドを発表しました。

プラットフォーム公式

Nintendo Switch 2で発売

ダスクブラッドはNintendo Switch 2向けに発表され、Nintendoの新たなハードウェアが本作の確定プラットフォームとなりました。

ゲームプレイ公式

8人対戦のPvPvE構造が明らかに

公式のCreator's Voice映像では、最大8人のプレイヤー、敵対的なPvEエネミー、ボス、Victory Points、そしてBloodsworn同士の状況に応じた協力を含むマルチプレイ設計が詳しく紹介されました。

キャラクター公式

Bloodswornのシステムを解説

追加情報では、能力、特性、血の歴史、運命、そしてマルチプレイのマッチ中に生じる特別な関係によって、Bloodswornがどのように異なるのかが詳しく説明されました。

カスタマイズ公式

運命づけられた関係が明らかに

Destined RivalsとDestined Companionの概念によって、マッチ中にキャラクターの運命がプレイヤー同士の個人的な関係や目的をどのように生み出すのかが示されました。

ネットワークテスト公式

発売前ネットワークテストを発表

Nintendoは、選ばれたプレイヤーが発売前のマルチプレイ版にアクセスし、ゲームのオンラインシステムのテストに協力できるネットワークテストへの参加情報を公開しました。

トレーラー公式

公式映像

公式トレーラーやプロモーション映像では、Bloodswornの戦闘、超自然的な能力、大型の敵、銃器、近接武器、暗い環境、そしてマルチプレイを中心としたゲームの世界が紹介されています。

発売継続中

発売情報

NintendoおよびFromSoftwareの公式チャンネルは、発売時期、ネットワークテストの情報、新たなゲームプレイの詳細、トレーラー、今後の発売発表に関する主要な情報源です。