- オープンワールドではない: The Duskbloodsは、エルデンリングのようなシームレスなオープンワールドではなく、個別のマッチベースのマップを採用しています。
- PvPvEマルチプレイ: 最大8人のプレイヤーが様々な独立したマップで競い合い、勝利ポイントを獲得します。
- 目的駆動型: マッチでは、自由探索ではなく、動的なイベント、ボス戦、割り当てられた役割が特徴です。
- 複数のマップ: 各マップは対立のために特別に構築され、ゴシック様式やヴィクトリア朝様式の環境が特徴です。
- 勝利条件: 最後の1人になるまで生き残る形式で、一部のマッチではボス撃破による別の勝利条件が存在します。
The Duskbloodsはオープンワールド?マップ構造を解説
結論から言うと、ノーです。The Duskbloodsはオープンワールドゲームではありません。エルデンリングのシームレスな狭間の地とは異なり、The Duskbloodsはいくつかの明確で独立したマップにまたがるマッチベースのマルチプレイヤー構造で機能しています。各マップは、フリーロームの探索ではなく、目的駆動型のPvPvEエンカウンタのために特別に構築されています。
このデザインの選択は、焦点を絞った競争力のあるマルチプレイヤー体験を目指すフロム・ソフトウェアのビジョンと一致しています。繋がったオーバーワールドを徘徊する代わりに、プレイヤーは境界が明確で目的が定義された特定のアリーナにドロップインします。
動画のハイライト:
- 2026年夏にNintendo Switch 2でクローズドネットワークテストが決定
- PvPvE構造は1マッチあたり最大8人をサポート
- 壁走りや垂直方向の移動を特徴とするアクション
- 直接的な戦闘以外にも複数の勝利ポイント獲得ルートが存在
- KADOKAWAが2026年のリリース時期を再確認
伝統的なフロム・ソフトウェアのシングルプレイヤーアドベンチャーを期待しないでください。The Duskbloodsは、エルデンリングのオープンワールドのフォーマットの精神的後継作ではなく、PvPvEを中心に構築された本格的なマルチプレイヤーアクションゲームです。
これらのマップは、ゴシックやヴィクトリア朝の美学、そして近代初頭の終わりの時代を想起させる設定から大きなインスピレーションを得ています。ゲーム内の伝承には、異なる時代間の境界を崩壊させる破局的なイベントである「人類の黄昏」が含まれているため、これらのマップは視覚的なスタイルや時代を意図的に不連続かつ雰囲気たっぷりにブレンドしています。
The Duskbloodsにおけるマッチベースのマップの仕組み
The Duskbloodsはオープンワールドではないため、そのマッチベースの構造を理解することが不可欠です。各マッチは最大8人用に設計された専用マップで行われます。これらのマップは探索のハブではなく、プレイヤーが目的を追求し、敵を倒し、勝利ポイントを獲得するための競争アリーナです。
| マップの特徴 | 説明 |
|---|---|
| プレイヤー数 | 1マッチあたり最大8人の血誓者 |
| マップスタイル | ゴシック、ヴィクトリア朝、および近代初頭をモチーフにした環境 |
| 目的の種類 | 戦闘、AI敵、または目的を通じた勝利ポイント |
| 勝利条件 | 最後の1人生存またはボス撃破(マッチによって異なる) |
| 動的イベント | マッチ中の特殊な敵の出現やボーナス目的 |
動的イベントシステムは、マッチの流れを瞬時に変えることができます。特殊な敵の出現やボーナス目的は勝利ポイントを獲得する別のルートを提供し、他のすべてのプレイヤーと直接戦闘を行わなくても勝利できることを意味します。
各血誓者は戦闘を支援するためにエンティティを召喚でき、マップでの交戦にさらなる戦術的な層を加えます。AI操作の脅威、召喚されたエンティティ、そしてライバルプレイヤーの相互作用は、単なる攻撃力よりも状況認識力が報われる階層的な戦場を生み出します。
マルチプレイヤーの役割と勝利ポイントシステム
役割システムは、The Duskbloodsの最も特徴的なメカニクスの1つです。マッチ中、プレイヤーは目標と潜在的な報酬を決定する特定の役割を割り当てられることがあります。このシステムは各マッチを独自のシナリオに変え、あなたの目標が他のプレイヤーの目標とは劇的に異なる場合があります。
宿命の好敵手
- 特定のプレイヤーを狩るよう割り当てられる
- ターゲットを倒すと勝利ポイントを獲得
- 攻撃的で追跡に焦点を当てたプレイを促進
- 成功した排除に報酬を与える
宿命の伴侶
- 指定された味方を見つける任務を負う
- チームアップして特別な報酬を獲得
- 協力プレイを促進
- マッチのダイナミクスを一時的に変化させる
宮崎英高氏は、PvPが苦手なプレイヤーでもThe Duskbloodsを楽しめることを確認しています。他のプレイヤーと直接戦闘を行わなくても、強力なAI敵を倒したり、目的を達成したりして勝利ポイントを獲得することができます。
勝利ポイントがマッチの結果を決定します。さまざまなプレイスタイルがポイントの獲得にどのように貢献するかは以下の通りです:
| プレイスタイル | 勝利ポイントの源泉 | リスクレベル | 報酬の可能性 |
|---|---|---|---|
| 攻撃的なハンター | 他のプレイヤーを倒す | 高い | 1キルあたりの最高ポイント |
| PvE重視 | AI敵やボスを倒す | 中程度 | 安定した確実なポイント |
| 目的ランナー | マップの目的を完了する | 低〜中 | イベントからのボーナス報酬 |
| 役割スペシャリスト | 割り当てられた役割の任務を遂行する | 多様 | 役割固有の特別な報酬 |
血誓者のキャラクターとカスタマイズ
エルデンリングのような自分だけのキャラクターを作成するシステムではなく、The Duskbloodsは10人以上の血誓者キャラクターのラインナップを特徴としています。各キャラクターは、銃器を含むユニークな武器と、個性的な能力を持っています。ただし、血の歴史と運命のシステムを通じて、カスタマイズの奥深さは保たれています。
血誓者を選択する
それぞれにユニークな武器、能力、そして召喚エンティティを持つ10人以上のキャラクターから選択してください。お好みの戦闘距離とプレイスタイルを考慮しましょう。
マッチに参加して報酬を獲得する
マルチプレイヤーマッチに参加します。勝っても負けてもパフォーマンスに基づいて報酬を受け取れるため、一貫した進行が保証されます。
血の歴史と運命をカスタマイズする
獲得した報酬を使用して、血誓者の能力、外見、特性、ゲーム内の役割を調整します。伝承の断片がこれらのカスタマイズアイテムに組み込まれています。
ハブに戻り、調整する
マッチの合間に、専用のハブエリアを訪れて変更を適用し、新しい外観をアンロックして、次のエンカウントに向けて戦闘スタイルを調整します。
フロム・ソフトウェアは、ストーリーの断片をカスタマイズアイテムに直接統合しています。各キャラクターの「血の歴史と運命」はゲームの世界に関する詳細を明らかにし、ゲームプレイシステム全体に伝承を散りばめる宮崎氏の伝統を引き継いでいます。
血誓者は吸血鬼にインスピレーションを受けていますが、伝統的なホラーの怪物ではありません。フロム・ソフトウェアは吸血鬼や血にまつわるロマンチックな側面を活かし、怪物らしいというよりも、優雅で超自然的なキャラクターを作り出しています。
The Duskbloodsとフロム・ソフトウェアの過去作品の比較
The Duskbloodsが過去のフロム・ソフトウェアのゲームとどのように異なるかを理解することで、オープンワールド形式がそのデザインに適していない理由が明確になります。
| 特徴 | The Duskbloods | エルデンリング | ダークソウル |
|---|---|---|---|
| 世界構造 | マッチベースの個別マップ | オープンワールド | 繋がったレベルデザイン |
| 主要モード | PvPvEマルチプレイ(8人) | 協力/侵入要素付きシングルプレイヤー | オンライン要素付きシングルプレイヤー |
| キャラクターシステム | 血誓者のラインナップ | カスタムキャラクター | カスタムキャラクター |
| 進行 | 勝利ポイントとマッチ報酬 | ルーン、レベル、装備 | ソウル、レベル、装備 |
| 移動 | 壁走り、垂直トラバーサル | 馬上および徒歩 | 徒歩、限定されたトラバーサル |
| プラットフォーム | Nintendo Switch 2専用 | マルチプラットフォーム | マルチプラットフォーム |
The DuskbloodsはNintendo Switch 2専用です。2026年のローンチ時にプレイしたい場合は、任天堂の最新コンソールが必要になります。フロム・ソフトウェアのタイトルは歴史的に他のプラットフォームに展開されていますが、そのような計画はまだ確認されていません。
移動システムは、従来のソウルシリーズからの大幅な脱却を表しています。トレイラー映像では、キャラクターが壁を走り、環境を垂直方向に移動し、急速な位置変更のために能力を使用しています。このテンポの速い移動は、ダークソウルやブラッドボーンの意図的でスタミナ制限のある移動よりも、競争力のあるマルチプレイヤーフォーマットにはるかに適しています。
ネットワークテストとリリーススケジュール
2026年8月21日〜24日にクローズドネットワークテストが予定されており、プレイヤーはThe Duskbloodsを初めて体験する機会を得ることができます。このテストは、PvPvE構造が実際にどのように感じられるかを理解するために重要になります。
ネットワークテスト前の準備:
- 登録手続きの詳細について、任天堂とフロム・ソフトウェアの公式チャンネルを監視する
- Nintendo Switch 2のオンラインサブスクリプションが有効であることを確認する
- 血誓者のキャラクタートレイラーをレビューし、好みのプレイスタイルを見つける
- ネットワークテストの映像からPvPvEのメカニクスを研究する
- リアルタイムでテストについて議論するために、コミュニティのDiscordやRedditに参加する
ネットワークテストの正確な登録日や参加詳細は完全には発表されていません。登録期間を見逃さないように、フロム・ソフトウェアと任天堂の公式チャンネルをフォローしてください。
KADOKAWAは2026年2月に、The Duskbloodsが2026年のローンチに向けて順調に進んでいることを再確認し、任天堂とフロム・ソフトウェアが地域ごとの販売責任を分担すると述べました。このタイムラインは、ネットワークテストが公式リリース前の最終的なバランス調整のチェックポイントとして機能することを示唆しています。
よくある質問
Q: The Duskbloodsはエルデンリングのようなオープンワールドゲームですか?
いいえ、The Duskbloodsはオープンワールドではありません。最大8人のプレイヤーが個別の目的別マップで競い合うマッチベースの構造を採用しています。各マップは、フリーロームの探索ではなく、目的駆動型のPvPvEエンカウンタのために設計されています。
Q: ソロや他のプレイヤーと戦わずにプレイできますか?
The Duskbloodsは基本的にはマルチプレイヤーゲームですが、宮崎氏はPvPが苦手なプレイヤーでも楽しめると述べています。他のプレイヤーと直接戦闘を行わなくても、AI敵を倒したり、目的を達成したり、割り当てられた役割を果たすことで勝利ポイントを獲得できます。
Q: The Duskbloodsはどのプラットフォームでプレイできますか?
The DuskbloodsはNintendo Switch 2専用です。2025年4月に発表され、2026年のリリースが予定されています。フロム・ソフトウェアのタイトルは歴史的に時間の経過とともに他のプラットフォームに展開されていますが、他のプラットフォームのバージョンはまだ確認されていません。
Q: The Duskbloodsには何人のキャラクターが選べますか?
このゲームには10人以上の血誓者キャラクターが登場し、それぞれが(銃器を含む)ユニークな武器、能力、そして召喚エンティティを持っています。キャラクターをゼロから作成するのではなく、このラインナップから選択し、血の歴史と運命のシステムを通じてカスタマイズします。