- The Duskbloodsのキャラクターは、Bloodswornと呼ばれる事前定義されたクラスであり、固有のアビリティと武器を提供します。
- PvPvE戦闘: 最大8人のプレイヤーが敵や互いに戦い、First Bloodの報酬を獲得するために競い合います。
- 共通の機動力: すべてのキャラクターがダッシュ、スーパージャンプ、二段ジャンプを使用できます。
- 遠距離重視: 銃器や魔法などの飛び道具による攻撃は、全クラスの戦闘の中核となる要素です。
- 深いカスタマイズ: アビリティ、武器、Roles(役割)バウンティシステムを通じて成長できます。
The Duskbloodsのキャラクター:Bloodswornの解説
The Duskbloodsでは、プレイヤーはゼロからオリジナルキャラクターを作成するわけではありません。代わりに、Bloodswornと総称される数十種類の個性的なプリセットクラスから選択することになります。ディレクターの宮崎英高氏によると、Bloodswornは特別な血の力によって超人的な能力を獲得した者たちの集団です。彼らは吸血鬼という概念と全般的な類似点を共有していますが、私たちが想像するような伝統的な恐ろしい怪物として描かれているわけではありません。むしろ、ゲームの視覚的なトーンを決定づける、ロマンチックに美化された美学を持っています。
動画のハイライト:
- Bloodswornは、PvPvEマルチプレイヤーマッチ内でのプレイヤーのアバターとして機能します。
- ハブワールドは、ゲームの「防火女」のような存在であるユニークな翼を持ったネズミのNPCが管理しています。
- マッチは、ダイナミックな戦闘、日和見主義的な行動、イベントベースの遭遇を重視しています。
- 宮崎氏は、PvEに重点を置くプレイヤーにとっても満足のいくようにゲームが設計されていると確認しています。
従来のキャラクタークリエイターは存在しないため、選択したクラスが基本のプレイスタイルを決定づけます。ただし、ゲームが進行するにつれて、武器、アビリティ、Rolesシステムを通じて装備を大幅にカスタマイズすることが可能です。
共通の特性とコア戦闘メカニクス
各クラスには独自の特色がありますが、The Duskbloodsのすべてのキャラクターは、超人的な能力のベースラインを共有しています。この共通のツールキットにより、すべてのプレイヤーは多様な複数の時代にまたがるマップを効果的に移動し、FromSoftwareが本作のために作り上げているペースの速い戦闘に参加することができます。
| 共通の特性 | 説明 | 戦闘への影響 |
|---|---|---|
| スーパージャンプ | すべてのキャラクターが非常に高い高さへ跳躍できます。 | 垂直方向への戦闘とマップの横断を可能にします |
| 二段ジャンプ | スーパージャンプに続く空中での追加入力です。 | 空中での回避や機動力の拡張を可能にします |
| ダッシュ | 高速な基本移動手段です。 | 高速かつアグレッシブなペースを維持します |
| 遠距離攻撃 | すべてのクラスが飛び道具にアクセスできます。 | 銃器と魔法が主要なツールとして機能します |
遠距離ビルドが次要的になりがちだった以前のFromSoftwareタイトルとは異なり、The Duskbloodsでは飛び道具による攻撃が戦闘の中核となる要素です。銃器や魔法が戦闘において中心的な役割を果たすことになります。
共通の移動に加えて、プレイヤーは召喚のメカニクスにアクセスできます。各キャラクターは戦闘を支援するエンティティを召喚できます。入手可能な情報によると、これらの召喚物は他のプレイヤーではなくNPCであるため、PvEの脅威やライバルプレイヤーへのアプローチにおいて高い自由度を得ることができます。
キャラクターの多様性と美的デザイン
The Duskbloodsは、異なる時代、文化、神話を融合させた、驚くほど多様なキャラクターの美学を特徴としています。これに関するゲームの物語やロア的な理由には、様々な時代や場所をカバーする異なるマップが関わっており、独自で多様なラインナップが生まれています。
吸血鬼の美学
- ロマンチックなデザイン
- 特別な血によって力を得る
- 伝統的な怪物ではない
神話の戦士たち
- 中国の神話にインスピレーションを得たクリーチャー
- 多様な文化の影響
- 独自の視覚的な魅力
スチームパンク & テック
- ジェットパックを背負ったブリキ男
- 2丁のウージー
- ネオンで照らされた環境
進行システムの一部は、キャラクターのロアについてより深く知ることと結びついています。奥深い世界観構築がお好きなら、お気に入りのクラスをランクアップしていく中で、断片的なストーリーテリングがたくさん発見できるでしょう。
進行システム:Roles、バウンティ、勝利ポイント
The Duskbloodsでマッチに勝利するということは、単に直接戦闘で最後の1人になることだけではありません。このゲームは、勝利ポイント、Roles、イベントを中心とした動的な進行システムを導入しています。
| メカニクス | 仕組み | プレイヤーのメリット |
|---|---|---|
| 勝利ポイント | マッチ勝利のための最終決定要因です。 | 直接戦闘なしで獲得できます |
| Roles(バウンティ) | キャラクターに装備させる目標です。 | マッチの勝利とは別の個人報酬を提供します |
| イベント | 巨大な石の顔が出現するようなランダムな出来事です。 | ボスを出現させ、環境を変化させ、報酬を提供します |
| First Blood | プレイヤー同士が奪い合う主要なアイテムです。 | マッチ勝利のための最高報酬です |
直接戦闘を避け、日和見的な行動をとることで勝利ポイントを獲得できます。純粋な力押しよりも、ステルスや目標ベースのアプローチを好む場合、このゲームはそのようなプレイスタイルを積極的に評価します。
Rolesシステムは、キャラクターのカスタマイズにおいて特に注目すべき点です。例えば、「Destined Rivals(運命のライバル)」というRoleを装備すると、特定のプレイヤーがターゲットとして指定されます。指定されたライバルを倒すと個人報酬が得られるため、マッチ全体で勝利しなくてもキャラクターを成長させ、戦利品を獲得することができます。
The Duskbloodsのキャラクターをマスターする方法
Bloodswornを最大限に活用するには、クラスのアビリティとゲーム独自のマルチプレイヤーシステムをどのように組み合わせるかを理解する必要があります。ここでは、選択したキャラクターをマスターするためのステップバイステップのアプローチを紹介します。
クラスを選択する
ハブワールドを訪れ、年老いた翼を持ったネズミのNPCに話しかけます。数十種類の利用可能なBloodswornクラスを閲覧し、遠距離のガンプレイ、魔法、または近接のアグレッションなど、お好みの戦闘スタイルに合ったものを選びましょう。
Rolesを装備する
マッチに参加する前に、Roles(バウンティ)を装備してキャラクターをカスタマイズします。特定のライバルを狩る、直接PvPを避けて勝利ポイントを稼ぐなど、プレイスタイルに合った目標を選択しましょう。
機動力と遠距離攻撃をマスターする
スーパージャンプ、二段ジャンプ、ダッシュといった共通の能力を活用してマップを移動します。クラス固有の遠距離攻撃(銃器や魔法)をローテーションに組み込み、遠くから敵にプレッシャーをかけ続けましょう。
イベントに適応する
巨大な石の顔の出現など、マッチ中のイベントに注意を払いましょう。これらのイベントは環境を変化させ、強力なボスを出現させ、マッチの流れを有利に変えることができる高レベルの報酬を提供します。
First Bloodを確保する
直接戦闘で勝利する、他のプレイヤーと協力して最終ボスを倒す、日和見的にプレイして生き残るなど、どのような方法であれ、最も多くの勝利ポイントを確保してFirst Bloodの報酬を手に入れることを目指しましょう。
キャラクターマスタリーチェックリスト:
- 自分のプレイスタイルに合ったBloodswornクラスを選ぶ
- 個人の成長のためにRolesを装備して完了させる
- ハブでスーパージャンプと二段ジャンプを練習する
- 銃器と魔法を使った遠距離ビルドを試す
- 戦闘支援のためにNPCエンティティを召喚する方法を学ぶ
よくある質問
Q: The Duskbloodsにキャラクタークリエイターはありますか?
いいえ、従来のキャラクタークリエイターはありません。プレイヤーはBloodswornと呼ばれる数十種類のプリセットクラスから選択します。ただし、各クラスはアビリティ、武器、Rolesシステムを通じてカスタマイズ可能です。
Q: The DuskbloodsにおけるBloodswornとは何ですか?
Bloodswornは、特別な血によって超人的な能力を獲得したキャラクターの集団です。吸血鬼という概念と似ていますが、伝統的なホラーのデザインではなく、ロマンチックに美化された美学が特徴です。
Q: The DuskbloodsのキャラクターをソロまたはPvEでプレイすることはできますか?
はい。ディレクターの宮崎英高氏は、PvEに重点を置くプレイヤーにとっても満足のいくようにゲームが設計されていると述べています。PvPvEゲームですが、日和見的な行動をとったり、ボスと戦ったり、他のプレイヤーとチームを組んだりすることができます。
Q: キャラクターの進行システムはどのようになっていますか?
進行には、選択したクラスのランクアップ、ロアのアンロック、装備したRoles(バウンティ)の完了が含まれます。マルチプレイヤーマッチ全体で勝利しなくても、個人報酬と勝利ポイントを獲得できます。
The Duskbloodsは今後公開される予定のタイトルであり、続報が随時公開されています。最新のクラスの公開、ゲームプレイトレイラー、ネットワークテストの告知に向けて、任天堂とFromSoftwareの公式チャンネルに注目しておきましょう。