- The Duskbloods vs Bloodborne: ダークなゴシックテーマと概念的な血のメカニクスを共有しているが、直接の続編ではなく精神的後継作。
- Bloodsworn: 時代を超えて召喚され、特異な血の力を使って黄昏の戦いで競い合う英雄たち。
- Moon Tear: 人類の超越のための触媒として機能し、この紛争の究極の報酬となる神秘的な神の贈り物。
- キャラクターの運命: 「Blood History」システムは、運命のライバルや盟友を生み出し、各プレイの物語に深い影響を与える。
- 主なインスピレーション: Type-MoonのFateシリーズやBattlestate GamesのEscape from Tarkovから多大な影響を受けている。
The Duskbloods & Bloodborne: 共通するテーマ
The Duskbloodsの発表は、FromSoftwareの愛されるゴシック傑作とすぐに比較されることになった。SonyがBloodborneのIPを所有しているため直接の続編の可能性は低いが、The Duskbloodsは監督である宮崎英高が自身のトレードマークとみなすダークファンタジーのテイストを正確に捉えている。このゲームは前作と同じ深遠な問いを投げかける。神になるためなら、あなたはどこまでやるのか?
動画のハイライト:
- 死にゆく少女がルーンの血の刻印を移し、英雄を人類の黄昏へと転送する。
- Bloodswornは、時代を超えた英雄たちであり、大規模な黄昏の戦いで競い合う。
- 究極の目標は、神秘的な「First Blood」を獲得し、人間の限界を超越することである。
- 宮崎氏は、怪物の民間伝承よりも、吸血鬼のロマンチックでメランコリックな側面に焦点を当てている。
2つのタイトル間の核心的な繋がりは、血の概念的使用にある。Bloodborneにおける「古き血を恐れよ」という言葉は、物理的な液体に対する警告ではなく、神々に対する警告である。同様に、The Duskbloodsは血を単なる物理的な物質としてではなく、歴史と血統を保持する概念的なテーマとして扱っている。
Dark Soulsはプレイヤーに神を殺すことを求めた。Bloodborneはプレイヤーに神になることを求めた。The Duskbloodsはこの哲学的な旅を続け、Bloodswornに古の血の力を通じて人間の存在を超越する使命を課す。
核心の設定: 人類の黄昏
The Duskbloodsの形而上学的な舞台は「人類の黄昏」と呼ばれている。これは衰退の中間状態を表しており、私たちが知っている人類の存在の終わりを示唆している。これが物理的な大災害を意味するのか、それとも人類が新しい存在状態へと進化することを意味するのかは、ゲームの中心的な謎の一つである。
環境の多様性
物理的な場所は意図的に曖昧で、さまざまな時代や設定が混ざり合っている。
| 場所のタイプ | 時代 / スタイル | 注目すべき詳細 |
|---|---|---|
| 大聖堂 | ヴィクトリア朝 | Moon Tearを描いた壁画が特徴 |
| 列車 | アール・デコ | ファストトラベルや物語の舞台装置として機能する可能性 |
| 洞窟 | 自然 / 氷 | 産業環境との対比を提供 |
| 産業施設 | 近代 | 車や重機が特徴 |
| 炎の場所 | 不明 | 世界イベントに関連しており、狼男と関連している可能性 |
Bloodswornは時空を超えて引き寄せられるため、彼らの元の世界の断片がバトルアリーナの中に混ざり合っている。この環境の混沌とした融合は、独特で予測不可能な雰囲気を生み出している。
宮崎氏は、他のFromSoftwareタイトルにおける「night rain」に似た、動的な世界イベントが環境を変化させ、キャラクターの目標に影響を与えることを確認した。月にいる笑顔の虫は、これらの世界イベントの1つであることが確認されている。
Bloodsworn: キャラクターと派閥
BloodswornはThe Duskbloodsの英雄である。彼らは吸血鬼のように機能し、血を消費することで超人的な能力を発揮する。しかし、FromSoftwareは吸血鬼のロマンチックな側面、つまり永遠の絆、世界より長く生きることの憂鬱、そしてすべての人間の存在を超越することの追求に焦点を当てている。
既知のBloodswornのアーキタイプ
| アーキタイプ | 見た目の説明 | 潜在的な役割 |
|---|---|---|
| ポスターのBloodsworn | デフォルトのプロモーションキャラクター | バランスの取れた近接/遠距離戦闘員 |
| 老貴族 | 貴族的な外見 | 戦術または魔法特化 |
| すいぎん帽の女性 | 東洋風の衣装 | 敏捷性または隠密の専門家 |
| 二刀流 | 2つの武器を装備 | 高DPSの近接戦闘員 |
| 悪魔の僧侶 | 修道服 | バフ/デバフのサポート役 |
| 金メッキのガンスリンガー | 装飾的な銃器 | 遠距離DPSと群衆制御 |
Blood Historyシステム
「Blood History」カスタマイズシステムはFromSoftwareにとって大きな変化であり、プレイヤーはゲームプレイと物語に直接影響を与える方法でキャラクターの背景を定義できる。
運命のライバル
- 特定の敵の排除を任される
- 対象を絞ったPvPシナリオを作成する
- First Bloodを主張する前に倒さなければならない
運命の盟友
- 他のBloodswornと仲間として結ばれる
- 協力プレイの召喚を可能にする
- 終盤での劇的な裏切りにつながる可能性がある
派閥への忠誠
- ゲーム内の誓約に類似
- 世界との関係を変化させる
- 特定の利点と欠点を提供する
First Bloodはたった一人のためにある。運命の盟友が一緒に黄昏の戦いの最後まで生き残ったとしても、最終的には勝利を収めMoon Tearを獲得するために、お互いに背を向ける必要がある。
主要な存在: Moon Tear & Ancient Blood Sovereign
The Duskbloodsの設定において最も重要な要素の2つは、Moon TearとAncient Blood Sovereignとして知られる存在である。これらの概念を理解することが、ゲームの物語を解き明かす鍵となる。
Moon TearとFirst Bloodの違い
Moon Tearはプロモーションアートや教会の壁画で大きく取り上げられており、消費されるべき神聖な贈り物として描かれている。しかし、First Bloodとはどう違うのだろうか?
| 概念 | 性質 | 目的 |
|---|---|---|
| Moon Tear | 物理的 / 神聖なアイテム | 月によって落とされた触媒であり、超越を引き起こすために消費される |
| First Blood | 概念的 / 超越した状態 | 究極の目標。新しく神のような血統の最初の存在になること |
| 血 | 概念的なテーマ | 人類の歴史、知識、血統を保持している |
Ancient Blood Sovereign
予告編では、無限の力を持つ存在について言及されている。「古の血の主の名誉にかけて、我々は血を求めて争う怪物だ」と。この主は、おそらく英雄たちが探求している血そのものに対する支配権を握っている。
FromSoftwareはしばしば天体を神として描く。月の副産物であるMoon Tearは、月そのものが人類に超越への道、あるいは歪んだ形の救済を提供する神聖な存在であることを示唆している。
物語を繋ぎ合わせる方法
FromSoftwareの物語を理解するには、積極的な調査が必要である。The Duskbloodsの設定を解き明かすためのステップバイステップのアプローチを紹介する。
ハブエリアを分析する
特有の照明と神秘的な巨大な檻が特徴のハブに注目すること。ルーンのタトゥーが入った翼のあるネズミは、Fire Keeperに相当する存在として機能し、世界の状態についてのガイダンスや手がかりを提供する。
月の状態を追跡する
黄昏の戦いを通して、月の視覚的な変化を観察する。紛争が続くにつれて世界の状態は崩壊していく。これは、月の劣化があなたの周りで展開されている混沌と直接結びついていることを示唆している。
キャラクターのBlood Historyを研究する
さまざまなBlood Historyのカスタマイズを試すこと。背景を変えることで、全体の紛争に対する異なる関係性、ライバル、そして物語の視点が明らかになる。
知識のために血を消費する
血の消費を単なるゲームプレイのメカニクスとしてではなく、物語のデバイスとして扱うこと。敵からの血の消費は、文字通り彼らの知識と歴史をあなたのキャラクターに移す可能性がある。
設定調査チェックリスト:
- ハブにいる翼のあるネズミと対話する
- Moon Tearを描いたすべての壁画を調べる
- 人類の黄昏の引き金を特定する
- Ancient Blood Sovereignの正体を明らかにする
- 笑顔の虫の月イベントの真の性質を決定する
Fateとの繋がりと複数のエンディング
The Duskbloodsをめぐる最も魅力的な理論の一つは、Type-MoonのFateフランチャイズ、特にFate/Extraからの構造的なインスピレーションである。これらの類似点は驚くべきものであり、物語の軌跡を予測するための強力な枠組みを提供している。
Fate/Extraとの類似点
| 要素 | Fate/Extra | The Duskbloods |
|---|---|---|
| 舞台 | 月のセル・オートマトン | 月 / 人類の黄昏 |
| 闘士 | マスターとサーヴァント | 時代を超えたBloodsworn |
| 刻印 | 手にある令呪 | ルーンの血の刻印 |
| 目標 | 聖杯(一つの願い) | First Blood(超越) |
| 終盤 | 宿敵と戦い、次に親しい盟友と対峙する | 運命の盟友はお互いを裏切らなければならない |
もしFate/Extraからのインスピレーションが真であるなら、プレイヤーは複数のエンディングを期待できる。最後の選択には、人類の進歩を強制すること、Moon Tearを拒否して人類を崩壊させること、またはAncient Blood Sovereignに挑戦して人類が独自の条件で進化できるようにすることが含まれるかもしれない。
よくある質問
Q: The DuskbloodsはBloodborneの直接の続編ですか?
いいえ、The Duskbloodsは直接の続編ではありません。SonyがBloodborneのIPを所有しているため、クロスオーバーは可能性が低いです。しかし、Sonyからの創造的な監視なしに、宮崎氏が同様のゴシックテーマ、コズミックホラー、そして拘束力のある神聖な力としての血の概念を探求することを可能にする、精神的後継作として機能しています。
Q: Moon TearとFirst Bloodの違いは何ですか?
現在の設定に基づくと、Moon TearはBloodswornが消費する、月によって落とされた物理的で神聖な触媒です。First Bloodは消費後に達成される結果としての超越した状態や神格であり、英雄を新しい血統の最初の存在にします。
Q: 翼のあるネズミのキャラクターは誰ですか?
翼のあるネズミは、ゲーム版のFire KeeperやMaiden in Blackとして機能します。宮崎氏はこのキャラクターについて、気分を変えて可愛らしさを試みたものだと説明しています。ハブエリアに留まり、ガイダンスを提供し、ルーンのタトゥーと鈴のピアスを持っています。
Q: Blood Historyシステムはゲームプレイにどのように影響しますか?
Blood Historyはキャラクターの背景をカスタマイズすることを可能にし、それが世界や他のキャラクターとの関係性を決定します。これにより、暗殺しなければならない運命のライバルや、召喚できる運命の盟友が生まれ、物語とマルチプレイヤーの両方の体験に大きな影響を与えます。