- The Duskbloods nur online: Im Kern ein PvPvE-Multiplayer-Actionspiel, kein traditionelles Action-RPG
- 8-Spieler-Matches: Bis zu acht Blutgeschworene (Blood Sworn) kämpfen in jeder Sitzung um Burst Blood
- Rollensystem: Persönliche Ziele wie Bestimmter Rivale (Destined Rival) oder Bestimmter Gefährte (Destined Companion) verändern deine Spielweise
- Hub-basierter Ablauf: Passe Charaktere in einem zentralen Hub an, betritt Matches und kehre mit Belohnungen zurück
- Regie: Miyazaki: Hidetaka Miyazaki führt persönlich bei dieser neuen IP Regie, die 2026 erscheint
Die rein Online-Struktur von The Duskbloods
Das rein Online-Design von The Duskbloods stellt eine signifikante Abkehr von FromSoftwares traditioneller Action-RPG-Formel dar. Auf der offiziellen japanischen Website von FromSoftware als PvPvE-Titel mit Online-Multiplayer im Kern beschrieben, unterstützt das Spiel bis zu acht Spieler, die gleichzeitig gegeneinander und gegen herausfordernde Feinde kämpfen.
Video-Highlights:
- PvPvE-Struktur von FromSoftwares offizieller japanischer Website bestätigt
- Der Hub-Bereich dient als zentrale Anpassungs- und Matchmaking-Zone
- Über ein Dutzend spielbare Charaktere, jeder mit einzigartiger Identität
- Miyazaki führt persönlich bei dem Projekt Regie und sorgt für seine charakteristische Designphilosophie
- Erzählfragmente werden durch Ausrüstungsbeschreibungen und Anpassungsgegenstände geliefert
Die Kernschleife dreht sich darum, von einem Hub-Bereich aus Online-Matches zu betreten, mit anderen Spielern zu konkurrieren oder zu kooperieren und mit Belohnungen zum Hub zurückzukehren, unabhängig von Sieg oder Niederlage. Diese Belohnungen fließen zurück in die Charakteranpassung und schaffen einen kontinuierlichen Fortschrittszyklus.
The Duskbloods wird als Actionspiel bezeichnet, nicht als Action-RPG. Erwarte eine rationalisierte Charakterentwicklung anstelle der tiefen Attributverteilung und detaillierten Build-Gestaltung, die man aus Elden Ring oder Dark Souls kennt.
| Funktion | The Duskbloods | Traditionelles FromSoft RPG |
|---|---|---|
| Genre | PvPvE-Action | Action-RPG |
| Spieler | Bis zu 8 online | Primär Solo mit optionalem Co-op |
| Fortschritt | Charakteranpassung durch Belohnungen | Tiefe Attributverteilung und Build-Gestaltung |
| Struktur | Hub-basiertes Match-System | Open-World oder verbundene Level |
| Regisseur | Hidetaka Miyazaki | Je nach Titel verschieden |
Match-Ablauf und PvPvE-Mechaniken
Das rein Online-Format von The Duskbloods erschafft eine dynamische Multiplayer-Umgebung, in der sich die Siegbedingungen während der Matches verschieben. Während das generelle Format "Letzter Überlebender" ist, führt FromSoftware variable Bedingungen ein, die die Dynamik jeder Sitzung dramatisch verändern können.
Dynamische Siegbedingungen
Matches folgen im Allgemeinen einem "Letzter Überlebender"-Format, aber bestimmte Szenarien führen alternative Ziele ein. Ein mächtiger Boss-Gegner kann plötzlich auftauchen und konkurrierende Spieler zwingen, ihre Rivalität vorübergehend beiseitezulegen und bei der Besiegung der Bedrohung zusammenzuarbeiten. Dies schafft emergente Gameplay-Momente, in denen Allianzen in Echtzeit gebildet und gebrochen werden.
Siegbedingungen können sich mitten im Match ändern. Bleib wachsam gegenüber Boss-Erscheinungen, die das Schlachtfeld vom Wettkampf zur Kooperation wandeln können. Spieler, die sich schnell an diese Übergänge anpassen, haben oft den Vorteil.
Persönliches Rollensystem
Jeder Spieler erhält eine persönliche Rolle mit einzigartigen Zielen, abgetrennt von den allgemeinen Match-Siegbedingungen. Dieses System zieht Vergleiche zu Social-Deduction-Spielen (Sozialer Deduktion) ziehen, in denen versteckte Ziele strategische Ebenen schaffen.
| Rollentyp | Ziel | Einfluss auf den Spielstil |
|---|---|---|
| Bestimmter Rivale (Destined Rival) | Einen bestimmten Spieler finden und besiegen | Aggressive Jagd auf ein einzelnes Ziel |
| Bestimmter Gefährte (Destined Companion) | Einen anderen Spieler suchen und eine Bindung formen | Kooperative Positionierung und Unterstützung |
| Standard-Kampf | Punkte durch allgemeinen Kampf verdienen | Flexibles Engagement mit allen Spielern |
| Opportunistisch | Punkte durch indirekte Methoden erzielen | Ausweichen und strategische Punktesammlung |
Miyazaki hat ausdrücklich erklärt, dass er kein PvP-orientierter Spieler ist und das System so entworfen hat, dass es auch für Spieler befriedigend ist, die diese Präferenz teilen. Es gibt mehrere Wege, um Siegpunkte zu erzielen, abseits des direkten Kampfes, was es den Spielern ermöglicht, sich auf ihre eigene Art in die Matches einzubringen.
Hub-Bereich und Fortschrittssystem
Der Hub-Bereich dient als zentrales Nervensystem des rein Online-Erlebnisses von The Duskbloods. Hier wählen Spieler Charaktere aus, passen ihre Ausrüstung an und stellen sich für Online-Multiplayer-Matches in die Warteschlange.
Charakterauswahl und Anpassung
The Duskbloods bietet über ein Dutzend verschiedener Charaktere, jeder mit einer eigenen Identität und Erscheinung. Im Gegensatz zu traditionellen FromSoft-RPGs, in denen Spieler einen Charakter von Grund auf neu mit umfangreicher Attributverteilung erstellen, bietet dieses Spiel vorgefertigte Charaktere mit rationalisierten Anpassungsoptionen.
Vorgefertigte Charaktere
- Über ein Dutzend einzigartige Kämpfer
- Individuelle Identitäten und Erscheinungen
- Unterschiedliche Fähigkeiten und Spielstile
- Vereinfachte Lernkurve
Belohnungs-Anpassung
- Verdiene Belohnungen, ob du gewinnst oder verlierst
- Ausrüstungsfreischaltungen offenbaren Lore-Fragmente
- Visuelle und funktionale Anpassung
- Kontinuierlicher Fortschrittszyklus
Lore durch Ausrüstung
- Gegenstandsbeschreibungen erzählen die Geschichte
- Das Ausrüsten neuer Gegenstände offenbart Worldbuilding
- Klassische FromSoft-Erzähltradition
- Erzählung, die in die Anpassung eingewoben ist
Miyazaki bestätigte, dass Lore-Fragmente und Worldbuilding-Details über Gegenstände zur Charakteranpassung geliefert werden. Das Ausrüsten neuer Ausrüstung enthüllt Informationsbruchstücke über die Welt und ihre sich entfaltende Geschichte, wodurch FromSoftwares charakteristischen Ansatz des Environmental Storytellings (umgebungsbezogenes Geschichtenerzählen) beibehalten wird.
Fortschrittsvergleich
| Fortschrittselement | The Duskbloods | Elden Ring |
|---|---|---|
| Charaktererstellung | Auswahl aus vorgefertigtem Kader | Vollständiger Charakter-Editor |
| Attributverteilung | Rationalisiert pro Charakter | 8 Attribute über 10 Startklassen |
| Ausrüstung | An die Identität des Charakters gebundene Ausrüstung | 414+ Waffen, 714+ Rüstungsteile in Elden Ring |
| Geschicklichkeitsausdruck | Charakterwahl und In-Match-Entscheidungen | Build-Gestaltung und Attributsoptimierung |
| Lore-Vermittlung | Ausrüstungsbeschreibungen und Anpassungsgegenstände | Gegenstandsbeschreibungen, NPC-Dialoge, Umgebung |
Erste Schritte: Match-Vorbereitung
Wähle deinen Charakter
Durchsuche den Kader von über einem Dutzend Charakteren im Hub-Bereich. Jeder Charakter hat eine einzigartige Identität, Erscheinung und Fähigkeiten. Wähle einen, der zu deinem bevorzugten Spielstil passt, sei es aggressiver Kampf oder opportunistische Punktesammlung.
Passe Ausrüstung an und rüste sie aus
Nutze Belohnungen aus vorherigen Matches, um neue Ausrüstung freizuschalten und auszurüsten. Jedes Ausrüstungsteil offenbart Lore-Fragmente und kann die Fähigkeiten deines Charakters verändern. Achte darauf, wie sich Ausrüstungsänderungen auf deinen Spielstil auswirken.
Online-Multiplayer betreten
Stelle dich vom Hub-Bereich aus für ein Match in die Warteschlange. Bis zu acht Spieler werden in einer PvPvE-Sitzung mit dynamischen Siegbedingungen und persönlichen Rollenzuweisungen zusammengebracht.
Passe dich deiner Rolle an
Sobald deine persönliche Rolle zugewiesen wurde, passe deine Strategie entsprechend an. Bestimmte Rivalen sollten ihr Ziel jagen, während Bestimmte Gefährten Kooperation suchen sollten. Überwache das Match auf wechselnde Bedingungen wie das Erscheinen von Bossen.
Belohnungen sammeln und wiederholen
Kehre nach Abschluss des Matches zum Hub zurück. Du erhältst Belohnungen, unabhängig davon, ob du gewinnst oder verlierst, was einen kontinuierlichen Fortschritt gewährleistet. Nutze diese, um deinen Charakter weiter anzupassen und den Zyklus von vorn zu beginnen.
Im Gegensatz zu wettbewerbsorientierten Spielen, in denen Niederlagen bestrafend wirken, bietet The Duskbloods Belohnungen unabhängig vom Ausgang des Matches. Dieses Design stellt sicher, dass jede Sitzung zur Entwicklung deines Charakters beiträgt.
Weltsetting und Story-Kontext
Das rein Online-Framework von The Duskbloods ist in ein reichhaltiges narratives Setting eingebettet, das gotischen Horror mit surrealen übernatürlichen Elementen verbindet. Spieler schlüpfen in die Rolle der Blutgeschworenen (Blood Sworn), Individuen, die durch spezielles Blut übermenschliche Fähigkeiten verliehen bekommen.
Die Dämmerung der Menschheit
Da sich das Ende der menschlichen Gesellschaft nähert, löst ein Ereignis, das als Dämmerung der Menschheit (Twilight of Humanity) bekannt ist, die Versammlung der Blutgeschworenen aus verschiedenen Orten und Zeitepochen aus. Diese Wesen konkurrieren um das Erste Blut (First Blood), einen Preis, der dem Konflikt seine zentrale Antriebskraft verleiht.
Das Setting zieht unausweichliche Vergleiche zu Bloodborne mit seiner gotischen Ästhetik auf sich, aber The Duskbloods führt Elemente ein, die über den viktorianischen Horror in fremdere Gefilde hinausgehen. Der Reveal-Trailer zeigte einen Roboter mit Düsenrucksack, einen futuristisch aussehenden Charakter, einen Spieler, der sich in einen Dinosaurier verwandelt, und einen mysteriösen Mond, der an Majora's Mask erinnert.
The Duskbloods verbindet gotischen Horror mit anachronistischen und surrealen Elementen. Erwarte das Unerwartete bei Charakterdesigns, Feinden und Worldbuilding. Miyazaki ist dafür bekannt, Konventionen zu trotzen.
| Setting-Element | Beschreibung |
|---|---|
| Die Blutgeschworenen (Blood Sworn) | Spielercharaktere mit übermenschlichen, blutbasierten Fähigkeiten |
| Dämmerung der Menschheit | Das apokalyptische Ereignis, das die Versammlung auslöst |
| Das Erste Blut (First Blood) | Der zentrale Preis, um den die Blutgeschworenen konkurrieren |
| Hub-Bereich | Zentraler Treffpunkt für Charakteranpassung und Matchmaking |
| Match-Arena | PvPvE-Schlachtfelder, auf denen bis zu 8 Spieler konkurrieren |
Was dies für FromSoftware-Fans bedeutet
Wichtige Punkte für FromSoft-Veteranen:
- The Duskbloods ist ein Online-Multiplayer-Actionspiel und kein Einzelspieler-RPG
- Miyazaki bestätigte, dass dies keine dauerhafte, unternehmensweite Verschiebung hin zu Multiplayer darstellt
- Der Charakterfortschritt ist im Vergleich zu traditionellen Soulsborne-Attributssystemen rationalisiert
- Lore und Worldbuilding bleiben durch Ausrüstungsbeschreibungen und Anpassung integraler Bestandteil
- Mehrere Spielstile sind möglich, einschließlich Nicht-Kampf-Ansätzen zur Punkteerzielung
Miyazaki ging direkt auf Bedenken ein und erklärte, dass The Duskbloods zwar im Kern ein Online-Multiplayer-Titel ist, dies jedoch keine strategische Verschiebung von FromSoftware hin zu einer auf Multiplayer fokussierten Entwicklung in Zukunft darstellt. Das Unternehmen bleibt vielfältigen Projekttypen verpflichtet.
The Duskbloods ist ein Nintendo Switch 2-Exklusivtitel, was den potenziellen Spielerpool im Vergleich zu Multiplatform-Veröffentlichungen einschränkt. Online-Multiplayer-Spiele sind auf aktive Communities angewiesen, daher ist die Plattformreichweite ein zu überwachender Faktor.
Entwicklungskontext
| Aspekt | The Duskbloods | Elden Ring Nightreign |
|---|---|---|
| Regisseur | Hidetaka Miyazaki | Junya Ishizaki |
| Beziehung | Völlig neue IP | Verbunden mit Elden Ring |
| Genre | PvPvE-Action | Multiplayer-Action-RPG |
| Fortschritt | Vorgefertigte Charaktere | Rationalisierte automatische Attributverteilung |
| Plattform | Nintendo Switch 2-Exklusiv | Multiplatform |
Häufig gestellte Fragen
Q: Ist The Duskbloods streng nur online oder kann ich alleine spielen?
The Duskbloods ist im Kern als Online-Multiplayer-PvPvE-Spiel konzipiert. Bis zu acht Spieler konkurrieren in jedem Match. FromSoftware hat keinen Offline- oder Solo-Modus bestätigt, im Gegensatz zu Elden Ring Nightreign, bei dem Solo-Spiel bestätigt wurde.
Q: Bedeutet das rein Online-Format von The Duskbloods, dass es keine Geschichte oder Lore gibt?
Überhaupt nicht. Miyazaki bestätigte, dass Lore-Fragmente und Worldbuilding-Details in das Charakter-Anpassungssystem integriert sind. Das Ausrüsten neuer Ausrüstung enthüllt Informationen über die Welt und die Geschichte und bewahrt somit FromSoftwares Tradition der gegenstandsbeschreibungsgesteuerten Erzählweise.
Q: Kann ich The Duskbloods genießen, wenn ich PvP-Kampf nicht mag?
Miyazaki hat ausdrücklich erklärt, dass er kein PvP-orientierter Spieler ist und das Spiel so entworfen hat, dass es für ähnliche Spieler befriedigend ist. Persönliche Rollen, opportunistische Punktepfade und kooperative Elemente wie Boss-Begegnungen bieten Alternativen zum direkten Spieler-gegen-Spieler-Kampf.
Q: Wird sich das rein Online-Design von The Duskbloods auf zukünftige FromSoftware-Spiele auswirken?
Miyazaki stellte klar, dass dieses Projekt keine unternehmensweite Verschiebung hin zu einer auf Multiplayer fokussierten Entwicklung darstellt. FromSoftware beabsichtigt, weiterhin vielfältige Spieltypen zu produzieren, einschließlich potenzieller zukünftiger Einzelspieler-Action-RPGs.