- Das The Duskbloods Miyazaki-Interview bestätigt eine PvPvE-Online-Mehrspieler-Struktur für Nintendo Switch 2
- Blood Sworn sind die spielbaren Charaktere mit übermenschlichen Fähigkeiten und tiefgreifender Anpassung
- Bis zu 8 Spieler konkurrieren um das "First Blood" in verschiedenen historischen und gotischen Umgebungen
- Das Siegpunkte-System ermöglicht mehrere Spielstile über den direkten Kampf hinaus
- Rollen und Ereignisse verändern jedes Match dynamisch und sorgen für dramatische und abwechslungsreiche Begegnungen
The Duskbloods Miyazaki Interview: Ursprünge und Vision
Das The Duskbloods Miyazaki-Interview bietet den bisher umfassendsten Einblick in das kommende Nintendo Switch 2-Exklusivspiel von FromSoftware. Hidetaka Miyazaki nahm sich Zeit, um über die Ursprünge des Spiels, seine PvPvE-Struktur und die kreative Philosophie zu sprechen, die dieses ambitionierte neue Projekt antreibt.
Video-Highlights:
- Begann ursprünglich als Kleinstteam-Projekt für Nintendo Switch, bevor es auf die Switch 2 wechselte
- Nintendos Interesse an dem Konzept half, das Projekt grünes Licht zu geben
- Die Online-Funktionen der neuen Hardware ermöglichten es dem Team, ihre ursprüngliche Vision zu verwirklichen
- Miyazaki stellt klar, dass dies keine dauerhafte unternehmensweite Verschiebung hin zu reinen Mehrspieler-Spielen darstellt
- Einzelspieler-fokussierte Titel werden weiterhin parallel zu experimentellen Projekten entwickelt
Das Projekt begann, als FromSoftware sich mit Nintendo zusammensetzte, um potenzielle Ideen zu besprechen. Das Team präsentierte einen groben Entwurf, der damals kaum mehr als eine lose Aneinanderreihung von Konzepten war. Nintendo bekundete starkes Interesse daran, zu helfen, diese Vision zum Leben zu erwecken. Das Projekt wurde anfangs von einem kleinen Team für die ursprüngliche Switch entwickelt, aber umstrukturiert, als Nintendo FromSoftware bezüglich der Switch 2 kontaktierte. Der Schwerpunkt der neuen Hardware auf Online-Fähigkeiten ermöglichte es den Entwicklern, ihren ursprünglichen Designzielen treu zu bleiben.
Miyazaki erklärte ausdrücklich, dass die Tatsache, dass The Duskbloods ein Online-Mehrspieler-Titel ist, NICHT bedeutet, dass FromSoftware dauerhaft auf die reine Mehrspieler-Entwicklung umsteigt. Das Studio beabsichtigt weiterhin, aktiv Einzelspieler-fokussierte Spiele zu entwickeln, die ihren traditionellen Stil pflegen.
PvPvE-Struktur und Kern-Gameplay-Schleife
The Duskbloods ist als PvPvE-Titel strukturiert, ein Format, das Miyazaki schon immer faszinierend fand. Im Kern verbindet das Spiel Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe mit Spieler-gegen-Gegner-Begegnungen. Dies ermöglicht es FromSoftware, ihre umfangreiche Erfahrung im Design anspruchsvoller Gegnerkämpfe zu nutzen und gleichzeitig wettbewerbsfähige Mehrspieler-Dynamiken einzuführen.
Die allgemeine Gameplay-Schleife dreht sich um einen Hub-Bereich, in dem Spieler ihre Charaktere auswählen und anpassen, bevor sie Online-Mehrspieler-Matches betreten, die bis zu acht Spieler unterstützen. Nach Abschluss jedes Matches kehren die Spieler in den Hub zurück und erhalten Belohnungen, unabhängig davon, ob sie gewonnen oder verloren haben. Diese Belohnungen fließen in eine tiefere Charakteranpassung zurück.
| Match-Element | Details |
|---|---|
| Spieleranzahl | Bis zu 8 Spieler pro Match |
| Primäre Siegbedingung | Letzter überlebender Spieler (im Allgemeinen) |
| Alternative Siegbedingungen | Boss-Besiegung, teambasierte Ziele, besondere Umstände |
| Belohnungssystem | Wird beim Zurückkehren in den Hub gewonnen oder verloren verteilt |
| Hub-Funktionen | Charakteraufwahl, Anpassung, Matchmaking |
The Duskbloods ist KEIN Extraction-basiertes Spiel. Während der primäre Modus im Allgemeinen "Letzter überlebender Spieler" ist, können sich die Siegbedingungen dynamisch ändern. Bei einigen Matches müssen sich Spieler zusammentun, um einen mächtigen Boss zu besiegen, was bedeutet, dass Sie mit Rivalen zusammenarbeiten müssen, anstatt gegen sie zu kämpfen.
Miyazaki betonte, dass sich die Designphilosophie darauf konzentriert, ein Erlebnis zu bieten, bei dem Spieler im Laufe der Zeit lernen und ihre Fähigkeiten verfeinern können. Die PvE-Bossbegegnungen sind speziell so konzipiert, dass sie harte Herausforderungen bieten und ein echtes Gefühl der Leistung nach ihrer Besiegung vermitteln.
Die Blood Sworn: Charaktere und Lore
Die spielbaren Charaktere in The Duskbloods sind als die Blood Sworn bekannt. Dies sind Individuen, die durch die Kraft von besonderem Blut übermenschliche Fähigkeiten erlangt haben. Obwohl sie konzeptionelle Ähnlichkeiten mit Vampiren teilen, war Miyazaki bemüht, sie von traditionellen Horror-Darstellungen zu unterscheiden.
Das Team extrahierte die romantischen Aspekte aus der Vampir- und Blutmythologie und interpretierte sie in etwas Subtileres und Ästhetisch Reichhaltigeres neu. Die Blood Sworn werden nicht als furchterregende Monster dargestellt, sondern als dramatische, mächtige Figuren, die um etwas konkurrieren, das "First Blood" genannt wird.
| Lore-Element | Beschreibung |
|---|---|
| Blood Sworn | Protagonisten mit übermenschlichen Fähigkeiten durch besonderes Blut |
| First Blood | Das ultimative Ziel, um das während der Matches konkurriert wird |
| Dämmerung der Menschheit | Das Ereignis, während dessen das First Blood fließt |
| Schauplatz | Keine feste Epoche; umfasst mehrere Zeiten und Orte |
| Karten-Vielfalt | Gotische/Viktorianische Stile, frühe Neuzeit und mehr |
Blut wird in The Duskbloods eher konzeptionell als wörtlich verwendet. Es symbolisiert eines der Hauptthemen des Spiels: die Geschichte, die es birgt, die Macht, die es weitergibt, die Schicksale, die es webt, und das Zeichen derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit überschritten haben.
Da die menschliche Gesellschaft ihrem Ende entgegengeht, fließt das First Blood während eines Ereignisses, das als Dämmerung der Menschheit bekannt ist. Die Blood Sworn werden über verschiedene Zeiten und Orte hinweg zu dieser Dämmerung herbeigerufen. Dieses Erzählmittel erklärt, warum das Spiel keine feste Epoche oder keinen festen Ort hat und alles umfasst, von traditionellen gotischen und viktorianischen Karten bis hin zu solchen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, einschließlich der von einer Eisenbahn geprägten Landschaft, die im Reveal-Trailer zu sehen war.
Charakter-Auswahl und übermenschliche Action
The Duskbloods bietet über ein Dutzend auswählbare Charaktere, von denen jeder eine eigene Identität, ein eigenes Aussehen und eigene Waffen hat. Miyazaki hob hervor, dass die Charakterdesigns und die Waffenvielfalt viele einzigartige Elemente enthalten, was die Spieler ermutigt, ein oder zwei Favoriten zu finden, die mit ihrem Spielstil resonieren.
Da die Blood Sworn durch ihr besonderes Blut übermenschliche Fähigkeiten besitzen, sind ihre Aktionen deutlich dramatischer als alles, was in früheren FromSoftware-Titeln zu sehen war. Grundlegende Charakteraktionen sind so konzipiert, dass sie dynamisch und stressfrei sind.
Bewegungssysteme
- Super-Sprünge für vertikales Vorankommen
- Doppelsprünge für Luftkämpfe
- Dynamisches Sprinten-Mechaniken
- Flüssige, stressfreie Navigation
Fernkampf
- Jeder Charakter hat Fernkampf-Optionen
- Schusswaffen, die in das Setting integriert sind
- Shuriken und Wurfwaffen
- Einzigartig im Katalog von FromSoftware
Beschwörungen
- Jeder Charakter kann eine Entität beschwören
- Beschwörungen helfen in Kampfbegegnungen
- Hoher Grad an taktischer Freiheit
- Ergänzt verschiedene Spielstile
Jeder Charakter kann bis zu einem gewissen Grad angepasst werden, was den Spielern den Spaß ermöglicht, einen Charakter aufzubauen, der sich eindeutig als ihrer eigener anfühlt. Die Anpassung ist direkt mit dem Lore-System des Spiels durch Blutgeschichte und Schicksalsmechaniken verbunden.
Die Einbeziehung von Schusswaffen und Fernkampfattacken bei allen Charakteren stellt eine bemerkenswerte Abweichung von früheren Titeln von FromSoftware dar. Miyazaki betrachtet dies als einen der einzigartigen Aspekte des Spiels und hofft, dass die Spieler diese neuen Action-Elemente genießen werden.
Siegpunkte, Rollen und Match-Dynamiken
The Duskbloods implementiert ein Siegpunkte-System, das als ultimativer Schiedsrichter über die Match-Ergebnisse dient. Dieses System ist so konzipiert, dass es mehrere Spielstile aufnimmt und sicherstellt, dass der direkte Kampf nicht der einzige Weg zum Erfolg ist.
| Spielstil | Siegpunkte-Methode | Schlüsselstrategie |
|---|---|---|
| Aggressiv | Direkte Kampfhandlungen | Gegner direkt besiegen |
| Opportunistisch | Direkte Kämpfe vermeiden, das Chaos nutzen | Interventionen sorgfältig timen |
| Kooperativ | Für Bossbegegnungen zusammentun | Mit temporären Verbündeten koordinieren |
| Zielbasiert | Persönliche Ziele und Nebenziele abschließen | Auf zugewiesene Rollenaufgaben konzentrieren |
| Beschwörer | Beschworene Entitäten strategisch einsetzen | KI-Begleiter zur Bereichskontrolle nutzen |
Miyazaki persönlich erklärte, dass er nicht unbedingt ein PvP-Spieler ist, und er hat das Spiel absichtlich so gestaltet, dass es auch für Spieler befriedigend ist, die PvE bevorzugen. Persönliche Ziele bieten separate Belohnungen und Nebenrollen ermöglichen eine sinnvolle Teilnahme, ohne der alleinige Gewinner sein zu müssen.
Das Rollensystem fügt dem Online-Spiel eine weitere Ebene der Tiefe hinzu. Rollen geben den Spielern besondere Verantwortlichkeiten und Ziele, die einzigartige Interaktionen und Beziehungen zwischen den Teilnehmern schaffen. Miyazaki zog Parallelen zum Rollenspiel bei Tischrollenspielen und stellte fest, dass dieses System möglicherweise seine persönlichen Interessen an diesem Format widerspiegelt.
| Rollentyp | Mechanik | Beispielverhalten |
|---|---|---|
| Schicksalsrivalen | Zugewiesen, einen bestimmten Spieler zu besiegen | Ihren bestimmten Rivalen über die Karte jagen |
| Begleiter | Einen bestimmten Begleitspieler suchen | Eine Bindung für besondere Belohnungen bilden |
| Beschützer | Einen bestimmten Spieler oder Ort bewachen | Defensives, unterstützendes Gameplay |
| Jäger | Ziele aufspüren und ausschalten | Aggressiver, verfolgungsbasierter Spielstil |
Das Ereignissystem führt Match-Variablen ein, die den Verlauf eines Spiels dramatisch verändern können. Das riesige Steingesicht, das im Trailer am Himmel aufragt, ist ein solches Ereignis. Wenn es erscheint, beeinflusst es die Umgebung und ändert die Match-Belohnungen, was sich sofort auf die Motivationen und Ziele der Spieler auswirkt. Diese Ereignisse treten nicht in jedem Match auf, was die Spieler anreizt, immer wieder zurückzukehren, um die Möglichkeit zu haben, neue zu entdecken.
Blutgeschichte, Schicksal und Geschichtenerzählen
Miyazaki hat es schon immer genossen, Fragmente der Lore und Details zum Worldbuilding in seinen Spielen zu hinterlassen, um den Spielern die Befriedigung zu geben, mit ihrer Vorstellungskraft Verbindungen herzustellen. The Duskbloods setzt diese Tradition fort, geht aber anders an als frühere Titel.
Anstatt nur traditionelle Gegenstandsbeschreibungen oder Environmental Storytelling zu verwenden, sind Lore-Fragmente direkt in das Charakter-Anpassungssystem eingebettet. Das Anpassen eines Charakters enthüllt Informationsbruchteile über die Welt und ihre sich entfaltende Geschichte durch seine Blutgeschichte und sein Schicksal.
Einen Blood Sworn-Charakter auswählen
Wählen Sie aus über einem Dutzend einzigartigen Charakteren im Hub-Bereich, jeder mit einer eigenen Identität, Aussehen und Startwaffen.
Blutgeschichte analysieren
Untersuchen Sie die Blutgeschichte des Charakters, um Lore-Fragmente und Worldbuilding-Details aufzudecken, die mit seiner Hintergrundgeschichte und seinen Ursprüngen verbunden sind.
Schicksal zur Anpassung ändern
Ändern Sie das Schicksal des Charakters, um Fähigkeiten, Aussehen, innere Eigenschaften und seine Rolle in der Welt anzupassen.
Online-Rollen zuweisen
Verwenden Sie die Blut-Anpassung, um bestimmte Rollen zuzuweisen, die Ihre Verantwortlichkeiten und Ziele während der Online-Matches definieren.
Mehrspieler-Matches betreten
Setzen Sie Ihren angepassten Blood Sworn in PvPvE-Begegnungen mit acht Spielern mit einzigartigen Loadouts und Rollenzuweisungen ein.
Der geflügelte Ratten-Charakter, der im Trailer zu sehen ist, dient einer ähnlichen Rolle wie die Feuerhüterinnen aus der Dark Souls-Reihe. Dieser ältere Herr bleibt im Hub-Bereich und bietet den Spielern Rat und Führung. Miyazaki beschrieb dies als Versuch, etwas "Niedliches" im Geist der Nintendo-Partnerschaft zu erschaffen.
Die Konzentration der Anpassungselemente auf das Konzept von Blut, Blutgeschichte und Schicksal ermöglichte es dem Entwicklungsteam, die Anpassung tiefgründiger zu erkunden als in früheren Titeln. Dieser thematische Fokus ist auch ein Hauptgrund, warum die Blood Sworn als Protagonisten gewählt wurden.
Wichtige Pre-Release-Checkliste
Was vor dem Launch vorzubereiten ist:
- Eine Nintendo Switch 2-Konsole sichern
- Nach offiziellen Netzwerktest-Ankündigungen Ausschau halten
- PvPvE-Mechaniken und das Siegpunkte-System studieren
- Das Blood Sworn-Charakter-Roster für die Main-Picks recherchieren
- Das Rollensystem und die Blut-Anpassung verstehen
- Offiziellen Kanälen für Updates zum Veröffentlichungsdatum folgen
The Duskbloods verlässt sich stark auf die Online-Funktionen der Nintendo Switch 2. Miyazaki stellte fest, dass der Fokus der neuen Hardware auf Online-Fähigkeiten entscheidend für die Verwirklichung der ursprünglichen Vision war. Spieler sollten die Qualität der Online-Infrastruktur von Nintendo berücksichtigen, wenn sie planen, Zeit in diesen Titel zu investieren.
Häufig gestellte Fragen
Q: Ist The Duskbloods ein reines Mehrspieler-Spiel?
Ja, The Duskbloods ist im Kern ein PvPvE-Titel, der sich auf Online-Mehrspieler konzentriert. Miyazaki stellte jedoch klar, dass dies keine dauerhafte Verschiebung für FromSoftware darstellt. Das Studio wird weiterhin Einzelspieler-fokussierte Spiele neben experimentellen Projekten wie diesem entwickeln.
Q: Auf welcher Plattform wird The Duskbloods veröffentlicht?
The Duskbloods ist ein Nintendo Switch 2-Exklusivtitel. Es befand sich ursprünglich in der Entwicklung für die ursprüngliche Switch, wurde aber für die Switch 2 umstrukturiert, als Nintendo FromSoftware bezüglich der neuen Hardware kontaktierte, die erweiterte Online-Funktionen bot, welche die Vision des Spiels besser unterstützten.
Q: Wie viele Charaktere kann man in The Duskbloods spielen?
Es gibt über ein Dutzend auswählbare Charaktere, die als Blood Sworn bekannt sind, jeder mit einzigartigen Identitäten, Aussehen und Waffen. Jeder Charakter kann bis zu einem gewissen Grad auch durch das Blutgeschichte- und Schicksalssystem angepasst werden, was personalisierte Builds ermöglicht.
Q: Können PvE-fokussierte Spieler The Duskbloods genießen?
Absolut. Miyazaki persönlich erklärte, dass er nicht unbedingt ein PvP-Spieler ist, und er hat das Spiel so gestaltet, dass es für PvE-orientierte Spieler befriedigend ist. Persönliche Ziele bieten separate Belohnungen, bestimmte Matches haben bossfokussierte Siegbedingungen und das Siegpunkte-System ermöglicht es den Spielern, Punkte durch opportunistisches Verhalten anstatt durch direkten Kampf zu verdienen.
Q: Welche Bedeutung hat Blut in The Duskbloods?
Blut dient sowohl als Gameplay-Mechanik als auch als konzeptionelles Thema. Es symbolisiert die Geschichte, die es birgt, die Macht, die es weitergibt, die Schicksale, die es webt, und markiert diejenigen, die die Grenzen der Menschheit überschritten haben. Blutgeschichte und Schicksal sind direkt mit der Charakteranpassung, der Entdeckung von Lore und der Rollenzuweisung verbunden.